快捷搜索:

Flash CS3墨水瓶工具创建轮廓线应用教程

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,我们将进修Flash cs3中衬着之轮廓的利用,假如你对线条和手绘操作不是很精晓,这个技术大概较为得当你。

衬着4:轮廓

卡通衬着措施的变更是更好地适应于简单的和繁杂的外形。假如你对线条和手绘操作不是很精晓,这个技术大概较为得当你。你将应用墨水瓶对象为你的添补创建一个轮廓线。然后你可以从新调剂线条并用稍深的颜色添补它。

1. 开始应用墨水瓶对象(I)并选择一个与你的设计中任何一处都不相同的颜色。设置线条颜色粗细在3到4阁下。在添补内点击,用你选择的颜色为它添加轮廓线。不要担心它能被望见,由于终极在你完成时,你将删除这些线条。

2. 用选择对象选线条并双击它。接下来,应用箭头键移到线条脱离原本的位置到你的光源偏向。用较深的颜色添补轮廓线和原本外形之间的区域。

3. 点击(D)键删除整个轮廓线。假如你的轮廓线已掉去焦点,那么用选择对象双击它。双击轮廓线将选择整个,假如单击那么在轮廓线有多个迁移改变时只会当选择一部分。

4. 对付角色的衣服,我全部为它添加一个轮廓线要好一些。

5. 选择轮廓线按先前的例子从新调剂光源。

6. 一个较深暗颜色混杂的添补创造了形体布局和写实的映象。

7. 在轮廓线仍当选择的环境下,删除它。说不定,终极的外形必要一些扭曲。

8. 应用选择对象进一步精细调剂到你的阴影到你必要的效果。

提示:

为你的事情设置较粗的轮廓线。一个较大年夜的值将使你更轻易地选择它。为你的原始图形选择一个较亮的颜色形成较高的比较,这样视觉上将加倍真实

您可能还会对下面的文章感兴趣: